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想进入游戏行业大可不必如此彷徨

发布时间:2020-02-11 07:38:19 阅读: 来源:仪表阀厂家

“未来游戏行业发展如何?是否该以游戏为以后职业方向?”不少的游戏圈外的人会有这个疑问。

我先给你讲一个故事,我自己的故事 。

我2010年毕业回国,我可以选择去找一份工作先做着,“学学经验”人人都这么说,虽然我不知道到底要学什么经验,我也可以跟着我爸工作,按部就班,顺理成章。我也可以开着跑车灯红酒绿玩个几年再考虑做什么,我没有从这些选项中选择任何一个,因为当时有一个想法在我心中萌生。

【我要做游戏】

我要做什么游戏?我不知道。

我怎么才能够做一个游戏?我也不知道。

做一个游戏需要多少钱?我不知道。

做一个游戏需要多少人?我不知道。

【但是我想做游戏】

我3岁开始,玩老爸从国外带回来的游戏,到95年拥有自己的第一台电脑,从沙丘,仙剑,大唐英雄传,到MUD。UO,到99年的金庸群侠传OL。我的童年到现在最好的玩伴就是游戏。如果说一个男人终将要走向社会,面对工作的压力,抵抗时间的冲击,抵挡各种的诱惑,我希望游戏可以陪伴我走下去。我希望制作一款又一款的经典游戏,将游戏变成我的工作,是我可以快乐的走下去,笑迎一切压力困难的最好的方式。而我确实就是这么做的。

第一步,

我首先想到的就是投资一个现成的团队。

过程并不美好,原因很简单,当时的我并不懂一个游戏是如何从仅有一些想法,到做成一个DEMO,润色丰富,做到完整可以上线。

而我也没有这个圈子的任何关系,我只能发帖子说我想投资做游戏。

这个阶段我遇到了各种形形色色的人,有夸夸其谈的,有谨小慎微的,有“拥有”过成功产品的,有第二第三次创业的。总的来说一句话,我觉得他们不靠谱,因为他们想要做的游戏无非两种方式。

1.现在市场上没有什么,寻找一个貌似是蓝海的产品。计划书,策划案到手一看完全不像样,不是根据自己想做什么,而且去揣测下一步市场会需要一些什么。

2.现在市场上什么红,就做什么,然后填一点自己喜欢的东西上去。计划书上除了两个月出DEMO,四个月丰富游戏,六个月以后能赚多少钱,其他什么都没有。

每当我和他们讨论到,游戏的玩法,和游戏的细节的时候。总是模棱两可。随时在向我的想法,和他所理解的市场摇摆。完全没有自己的思想。

另外一个最重要的问题,这些所谓的团队大部分都是临时凑的人,大有一种 搏一搏,单车变摩托的氛围。

这一个阶段,让我对游戏圈的状况彻底失望。

第二步,

我犹豫了很久,最后决定找一份游戏行业的工作。

当时的想法是既然我对我遇到的所有的求投资的人一点都不满意,那不如就让我自己来设计一款游戏好了,于是我就找了一家小公司,原因很简单,因为小公司不比大公司,大公司往往一个人要做的事情就是那么一点。而小公司可以用最快的速度了解做一个游戏的所有工序,只要你够积极。

这就算是我正式的进入了这个行业了。

进入了这个行业以后,我发现这个行业有几个问题。

1.游戏行业很缺好策划,或者换句话说,缺少好的游戏设计师。

我认为策划和游戏设计师绝对不是一回事,在这个行业里,说一句很残忍的话。你不会编程,你不会画画,你又想进游戏圈,怎么办。你去做策划吧。 好策划不是没有,但是说句大实话,游戏行业一大部分的策划还是数值按套路来(下面有解释),游戏玩法抄,但是他也没钱去体验别人的游戏,怎么办。随便玩 10分钟,然后自己骗自己已经玩懂了,可以开始抄了,要么就是去看一篇分析。就当作自己玩过了。

数值按套路来

做游戏数值,可以说是对整个游戏节奏的一个宏观把控。

换句简单的话来说,就是设计好不同类型的玩家,在相同的时间进度下。在游戏里可以成长到多少的一个极限值。

玩家所谓的公平不公平,就是由策划的数值来决定的。

而做数值,数学的能力是比较次要的。最重要的是你能设计出来一个相对公平的环境。

这个相对公平的游戏,和游戏本身的设计息息相关,是没有办法利用别的游戏的数值去生搬硬套到现在手头上的工作来的。

给大家举个例子。

有一些游戏一把武器的攻击加成有几万攻击力。比如+34533攻击。

这种类型的游戏,玩家只要一看到心里就觉得不舒服。<为什么不舒服?就是因为不舒服>。

那么一把武器他本体的攻击力是在哪一个区间之内是最符合玩家的数值审美的。

这个靠的是玩游戏的经验。而不是靠工作的经验。

因为如果你在一个做传奇类型的页游公司出道,你很可能就觉得几万攻击的武器才是主流。

2.绝大部分的程序,是不玩游戏的

他们有他们的说辞,程序的时间都在写代码了,要么就是要去学新的东西,哪来的时间玩游戏呢?

不玩游戏的程序,玩不懂游戏的策划,造就了一大堆麻烦。

a.做一款游戏的过程中 经常做一做就改需求。<因为突然又发现了别的游戏的设计貌似更好!>

b.抄袭一个成功产品的时候,狗尾续貂加一些自己弱爆的思想进去,正好精华改掉,垃圾加进去。

c.到现在还有一些游戏不可以动态更新,还有一些游戏开个包裹都要等待。这是为什么,因为程序不玩游戏,策划又不知道程序怎么思考,游戏做出来发现体验根本不行。

3.一个游戏消费点,要么被策划主导,要么就是被运营主导,不管被谁主导。这些人都没见过世面。那到一款游戏想尽了一切的方式挖坑,让这个游戏对非人民币玩家极度不友好。

当时的我非常讨厌这些状况,我知道游戏行业里面真正爱游戏的人根本就没有多少。

大部分都是因为这个行业在年轻人里面工资比较高所以就进来想分上一杯羹

他们嘴里最喜欢说的话就是

“游戏行业是屌丝逆袭的最后机会”

“玩游戏花钱的人多了去了,中国嘛,人傻钱多嘛”

“这个不是我的问题,你去问问程序看看?”

“这个不是我的问题,你还是去问问数值吧!”

“做游戏就是这样,大R。抓大R”

第三步

我一方面了解游戏的制作技术需求

1.引擎之间的区别,做什么游戏,哪一种引擎更为适合

2.做一个游戏需要用什么美术方式来表达,卡牌和骨骼卡牌之前体验的差别

3.游戏需要的特效,是如何制作的。制作以后。需要用什么方式输出给不同的引擎

4.我一直在构思自己的游戏。结合上面的三点。把我的玩法丰富起来。力争做到不浪费时间去做一款好玩的游戏

在毕业后的第四年,我终于可以迈出了这一步。

公司的主程序离职,而我认为自己也体验够了,我知道程序做一款游戏的时候考虑的是什么。

策划所有的工作我也全部都会做了,我更有他们没有的东西。我也知道怎么样可以让美术事半功倍的工作,我找到了离职的主程序,离职的美术,原先在公司大家一起合作很开心的同事们。有些已经离开了深圳,从外地再次回到深圳,和我一起创业。

四年的时间不算长,很多人在这个行业里工作了两个三个甚至四个四年。

但是我不认为有多少个人和我一样,我是为了找到我的小伙伴,所以进入了这个行业。

我是彻彻底底为了自己的梦想才进入了这个行业,一步一步走向我所需要的未来

我没有考虑过这个行业能走多少年,我更没有考虑过二十年以后会怎么样。

我只知道追求自己所深爱的事物,永远没有错。他让你着迷,他让你一次又一次的超越自己。

他让我相信,专注可以攻克一切,题主今年你高三,如果你在高三的时候就能够很清楚自己要的是什么,那是一件很幸福的事情,这世界上有很多的人一生到死都没有做过自己喜欢的事情。

中国就是这样一个地方,你喜欢的东西,别人总会来打击你。

他们做不好的东西,他会认为你也做不好。

请永远不要让别人说你做不好,你做不到,如果你真的喜欢,你愿意为他倾注你一生的心血。

你就去追梦,不要理会别人的声音。

当你有一天你发自内心的相信自己而不是自负的认为:“需要的只是时间不是指点,批评什么我才不管你”

那就创业吧。希望这份答案可以帮到你 最后把我偶像的一句话送给你:

“倾听你的内心,要有勇气追随自己的内心和直觉,你的内心和直觉多少已经知道你真正想要成为什么样的人。”

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